Эстерран

Объявление

Добро пожаловать в наш мир!

Игра уже началась и Вы можете внести в нее свою лепту, присоединяйтесь!

Если мы Вам понравились - смело регистрируйтесь. Помогите нам найти новых игроков всего лишь нажатием кнопки внизу, а если вы готовы помочь чем-то большим, то мы только за! При желании вы даже можете стать модератором!

Внимание! Рейтинг 17+ :
Разрешено насилие и сексуальные сцены без слишком подробного описания.

Не забываем нажимать ежедневно!
(первые две кнопки)
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Наши новости:


07.10.17. Вы можете лицезреть новый дизайн. Вполне возможно, что ещё не все элементы подстроены под него, поэтому сообщайте о всех ошибках в гостевую или предложения.

19.08.17. Среди последних изменений есть довольно крупные: это новое объявление и боковая панель "Пьедестал". А так же мы ожидаем нового дизайна!

23.07.17. Мы официально открыты и начали приём анкет, также открылся набор в модераторы и разыскиваются вожаки во все кланы. Спешите!
У нас всё ещё идут некоторые доработки. Наберитесь терпения, не пугайтесь изменениям и обязательно сообщайте об ошибках.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Вопросы

Сообщений 61 страница 90 из 101

1

Уважаемые гости и игроки! Не стесняйтесь задавать здесь все волнующие вас вопросы.

У нас есть четыре вожака, что дожидаются своих игроков.

Огненный Ветер
http://sh.uploads.ru/VcThY.png

Леопард

Каил
http://s6.uploads.ru/LY5Wi.png
Ирбис

Вожак клана Огненных
Магия Молний, эмпатия, гипноз, поглощение силы, обостренные чувства.

С детства ему привита энергичность. Он мог часами бегать и расспрашивать всех и обо всем, ни капельки не уставая. Но со временем к энергичности прибавилась агрессия и свирепость. Драки, он стал вступать в них и побеждать. Вспыльчивый нрав делал свое дело, как и война... Это сильно успокоило огонь Огненного Ветра. Вспыльчивость не ушла, но скрылась под маской спокойствия и холодности. И это сделало его еще более хорошим вожаком, не смотря на все свои недостатки.

Вожак клана Небесных
Магия Полета, интуиция, виденье ауры, регенерация.

Очень спокойный и уравновешенный зверь. Он стоит против лжи, добросовестно выполняет свой долг, но все-таки несчастен, либо не считает себя таким. Каил может быть грубоватым или же наоборот, очень вежливым, но он один из немногих, кто по-настоящему хочет закончить войну и начать жить мирно.
Его главная мечта - вернуться домой, к матери и к остальным, но он не может это сделать, пока не добьется своей цели.

Дардж
http://s3.uploads.ru/MDSVK.png
Серый волк

Вулкан
http://s5.uploads.ru/lRFnO.png
Рысь

Вожак клана Ледяных
Магия Льда, управление снами, телепатия.

Он не опытен, но смел и решителен. Дардж подчиняется только тем авторитетам, которых выбрал
сам и сам принимает решения. Он может обучаться, когда это надо, мыслить и действовать быстро,
опять же, когда это нужно. Он не любит трусов и может быть очень резким, огненным, несмотря на свою
магию и врожденный клан. Но это скорее из-за возраста, чем из-за характера.
Но и у него есть свои страхи и слабости. Не знаю почему, волк панически боится огня и не любит оставаться один. Он пытается завоевать всех и вся, лишь бы не оставаться одному. Но это не мешает его стремлению к справедливости.

Вожак клана Каменных
Магия Земли, ментальный блок, аудиокинез, эмпатия, невидимость, псионика страха.

Ответственный и серьезный кот, в детстве был вспыльчивым, но со временем избавился от этой черты. Он очень любил и любит сейчас помогать всем вокруг, хотя это может быть незаметно. Внешне кот будто бы каменный и все так думают, но внутри он другой. Он очень и очень сильно скучает по своей паре и по своему отцу, но найти его не может, а точнее, не может отправиться на поиски. И он по-настоящему заботится о клане, несмотря на то, что выглядит все совершенно иначе.
Он даже пытается в тайне заключить мир между кланами, но удается не очень.

Чтобы узнать о них побольше, можно написать сюда или (если у вас уже есть персонаж), мне в ЛС. Желателен опыт ролевых, обязательна грамотность и написание двух пробных постов, один свободный, один по заданной теме. Также нужно хорошо знать правила сайта и иерархию, внимательно прочитать анкету. Все подробности мне в ВК или ЛС.

0

61

Нерра
Например, сейчас - я не сказала что то сильно отличающегося от твоего?(

0

62

Огненнокрыл, ты не заключал этого договора, я даже не уверена, что ты знал про него. Отвечать на подобное - дело администрации. Я была бы не против твоих ответов (не профилю рекламы), если бы они были содержательными, но, к сожалению, судя по твоим ответам - это не так. Твоё рвение, несомненно, похвально, но совершенно излишне. Пойми, они выглядят довольно глупо. А ты ведь не хочешь выглядеть глупо?

0

63

Добрый вечер. Беспокоит вас администратор форума "Lumos Solem". Я создал у нас вашу тему так как увидел у вас нашу. Но баннера нашего во вкладке "Партнеры" в таблице я не вижу. Поэтому, ваш мы поставим как только увидим свой.

Код:
<a href="http://lumossolem.f-rpg.ru/"><img src="http://forumfiles.ru/files/0018/d7/be/22760.gif" title="Lumos Solem, ждет тебя!"></a>

С уважением
Администрация LS

0

64

Lumos Solem, видимо, вы отреагировали раньше, чем я успела его поставить. Очень приятна такая скорость. Ваш баннер уже стоит :)

0

65

Нерра, Мы стараемся быстро реагировать) Ваш баннер установлен. Удачи и процветания)

0

66

Lumos Solem, и вам того же))

0

67

Доброго времени суток! :)
В правилах указан запрет на регистрацию обычными игроками в качестве персонажей духов верхнего и нижнего леса. А что насчёт так называемых "потерянных душ"?

0

68

Присматривающийся написал(а):

Доброго времени суток! :)
В правилах указан запрет на регистрацию обычными игроками в качестве персонажей духов верхнего и нижнего леса. А что насчёт так называемых "потерянных душ"?

Можно зарегистрировать потерянную душу, но с чётким соблюдением правил мира и я буду следить за отыгрышем (хотя бы первое время).

0

69

Hidden, Большой Брат будет следить за мной!))

Здорово. Тогда ещё несколько вопросов, дабы уменьшить вероятность где-нибудь ошибиться:
1. Известно, что потерянные не имеют права влиять на судьбу мира и могут помогать разве что шаманам. А что будет духу, если он решит помочь кому-то, кто не является шаманом? Или даже будет постоянно пытаться взаимодействовать с живыми?
2. После смерти магия животного возвращается в землю, и по сути потерянные души не могут обладать какими-либо способностями. Или могут, но только своийственными именно духам? Например, если призрак бесплотен, он по идее мог бы проходить через материальные предметы. Или быстрое перемещения из одного места в другое (а-ля телепорт)? Проникновение в сны? И ещё: могут ли души становиться невидимыми/показываться всем живым или только кому-то определённому на своё усмотрение?

Пока что, наверное, всё. А может, и нет. Посмотрим)

0

70

Присматривающийся написал(а):

Hidden, Большой Брат будет следить за мной!))

Здорово. Тогда ещё несколько вопросов, дабы уменьшить вероятность где-нибудь ошибиться:
1. Известно, что потерянные не имеют права влиять на судьбу мира и могут помогать разве что шаманам. А что будет духу, если он решит помочь кому-то, кто не является шаманом? Или даже будет постоянно пытаться взаимодействовать с живыми?
2. После смерти магия животного возвращается в землю, и по сути потерянные души не могут обладать какими-либо способностями. Или могут, но только своийственными именно духам? Например, если призрак бесплотен, он по идее мог бы проходить через материальные предметы. Или быстрое перемещения из одного места в другое (а-ля телепорт)? Проникновение в сны? И ещё: могут ли души становиться невидимыми/показываться всем живым или только кому-то определённому на своё усмотрение?

Пока что, наверное, всё. А может, и нет. Посмотрим)

1. Они не могут помогать кому-либо без просьбы шаманов или высших духов, так что в таком случае его скорее всего отправят отвечать за свои поступки перед высшими, а потом отправят служить шаману. И даже если они попытаются, ничего не выйдет. Всё будет идти точно так, как шло бы, не вмешайся он. В том числе по его вине не может кто-то умереть/родиться и прочее.
Еслт дело не касается шаманов, конечно.
2. Они могут проходить через материальные предметы и могут не показываться кому-то по желанию (за исключением... шаманов [вот это поворот!]), но не более. Всё остальное им недоступно.

0

71

Hidden, ясно, спасибо за ответы)

0

72

Здравствуйте, дорогие партнёры!

Беспокоит вас администрация FRPG Valsares. В связи с расширением ролевой мы выбрали ей другое имя. Замените, пожалуйста, название нашей темы (http://exterran.rusff.ru/viewtopic.php?id=170) на FRPG Rivelein, первое сообщение в ней и баннер.

Код нового баннера
Код:
<a href="http://estar.1bb.ru/" target=_blank> <img src="http://funkyimg.com/i/2wSRC.gif" border="0" title="Rivelein" width=88 height=31></a>
Для первого сообщения темы
Код:
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align]
[color=black].[/color]
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align][/td][/tr][/table]
[font=Century Gothic][url=http://estar.1bb.ru/][size=30][b][align=center]R I V E L E I N[/align][/b][/size][/url][/font]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEty.gif[/img][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtB.gif[/img][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtz.gif[/img][/align][/td][/tr]
[tr][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtC.gif[/img][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][url=http://estar.1bb.ru/][size=27][font=Franklin Gothic Medium][color=gray]5 KINGDOMS[/color][/font][/size][/url][/align][/td][td bgcolor=black][align=center][img]http://funkyimg.com/i/2wEtA.gif[/img][/align][/td][/tr]
[tr][td bgcolor=black colspan=3][align=center][color=gray][size=16][font=Palatino Linotype]Древние короли с ужасом взирают с небес на то, что ныне вершится на земле. Мир, выстраданный ими, заработанный их кровью и смертями, вновь замер на пороге войны. Тёмные жаждут, чтобы он лежал в руинах, и герой, который отважится воспротивиться их воле, должен быть готов до последнего вздоха защищать то, что некогда было сотворено его великими предками.

[/font][/size][/color][/align][/td][/tr]
[/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center][/align][/td][/tr][/table]
[table][tr][td bgcolor=black][align=center]
[color=black].[/color]
[/align][/td][/tr][/table]

Заранее благодарим. Процветания вам!

0

73

FRPG Rivelein, здравствуйте. Всё сделано. И вам процветания! :)

0

74

Наша ролевая возобновляет свою деятельность (точнее мы вернулись с летних каникул, а так - мы её и не прекращали). Только сейчас увидели вашу заявку в партнёры. Вы ещё желаете с нами сотрудничать? Если да, то поставьте, пожалуйста, наш баннер в таблицу, мы сделаем то же самое.

0

75

Волки: скоро рассвет, доброго времени суток! Баннер поставлен, тему не удаляли :)

0

76

Дня. Где-то я вас уже видел, это точно.
1. А можно ли играть за фурри, тоесть антропоморфных зверей?
2. А можно ли играть за выходца с вольных земель или странника не относящегося к основным кланам? Может бродячего торговца что ходит между кланами соблюдая этакий нейтралитет. Тогда у такого существа не будет клановой магии, но может же быть своя уникальная магия и свой дух-покровитель её дарующий?
3. Ох да, а игра то у вас вообще активна и будет ли с кем сыграть?
4. А может ли страник из чужих земель быть принятым в какой-то клан благодаря неким заслугам и там получить высокий пост хитростью, интригами или заслугами или всем сразу?
5. А игру надо самим придумывать и двигать или же администрация сможет предложить некие квесты?

0

77

Зедикус Зул Зарендер, здравствуйте!
1. Нет, только обычные животные.
2. Можно, но без магии. Но у любого зверя есть три способности независимо от принадлежности к клану или чужим.
3. Активна. Думаю, найдётся.
4. Может, но к нему будут настороженно относится соклановцы. (Подробности принятия придётся подождать, если вы их жаждете - главный администратор занят, а только он это знает, к сожалению)
5. Это по желанию. Хотите - играйте сами, а хотите мы вам сделаем квест лично для вас и будем вести. Ещё можно подождать более масштабных квестов и принять участие в них.

0

78

Хах, уже и драконы - обычные животные?) Значит тут можно и необычное животное, там например волк с крыльями или лиса-кицунэ с несколькими хвостами. У вас вроде в рекламке сказано, что можно любое магическое животное выбрать, это же не враньё, так?

Значит три способности, но можно предлагать и свои варианты?

А вы можете сказать с уверенностью, что у вас скучно не будет?)

0

79

Зедикус Зул Зарендер, не враньё) Можно и симуранов, и кицунэ, и кого угодно, хотя есть такие ограничения, как то, что в кланах семиметровый дракон жить не может (У чужих - всегда пожалуйста) .

Вполне можно) Только никаких  людей и "режима бога". В общем, предлагайте, а мы уж скажем, возможно или нет.

К сожалению, нет. Я не даю обещаний, если не уверена, что выполню их. Но мы постараемся сделать всё возможное))

0

80

Ну значит крылатого волка - чужого вне кланов взять можно, их же вроде симуранами называют?
А как насчёт способности например назовём - Алхимия? персонаж может видеть нужные растительные и минеральные ингредиенты, смешивать их, делать эликсиры, настойки, амулеты и прочее и добавляя в свои эликсиры магическую силу, заряжая их, усиливать и изменять свойства этих эликсиров.
Если персонаж будет торговцем, ему надо что-то уникальное для торговли и обмена с кланами, вот странствующий алхимик иногда встревающий в дела кланов, эта роль мне бы подошла.

0

81

Зедикус Зул Зарендер, да, симуранами.
Хорошая способность, но лучше её разделить, например, на две:
Травоведение (или какое-нибудь другое название типа "Поиск ингредиентов")  - способность видеть особые растительные и минеральные ингредиенты и их свойства для эликсиров
Алхимия - способность делать эликсиры и настойки из найденных с помощью травоведения ингредиентов, добавляя в них магическую силу, заряжая их, усиливать свойства этих эликсиров.
А насчёт амулетов... есть (точнее, сначала было утеряно, а потом возвращено только что в список) Создание талисманов  — способность персонажа дарить другим вещи, наделяя их при этом особыми свойствами. Они могут быть трёх типов:
   • Защитный талисман оберегает своего владельца от несчастных случаев, которые могут угрожать ему.
   • Проклятый талисман - наоборот, притягивает несчастья.
   • Талисман Связи — персонаж может чувствовать, что происходит с тем, кому он подарил вещь-талисман.
   Для того чтобы магия действовала, необходим физический контакт владельца с подаренной ему вещью (т.е. это должна быть ошейник, цепочка, браслет и т.д  - то, что можно носить на себе). При передаче талисмана другому животному, а также при его потере/неконтактировании владельца с талисманом дольше нескольких дней - вещь-талисман утрачивает свои свойства.

Впрочем, если не устраивает эта способность, предложите свой вариант) В конце концов, зелий тоже может быть вполне достаточно.

0

82

А кстати, полёт у крылатых существ, тех же драконов и симуранов это способность по умолчанию, её не надо прописывать?

Вообще зелий вполне хватит. Тем более, что мешает опустить в зелье кусочек дерева или кости, пропитав их и создать тем самым амулет со свойством зелья) В общем получится зелье в твёрдом виде хд)

Ещё придётся взять телекинез, без этого смешивать ингредиенты, измельчать их, расфасовывать и проводить прочие операции с ними будет сложно. Не возьмёшь же в пасть ядовитый корешок какой, а он может необходим для того или иного зелья. Думаю это разумно.

0

83

Зедикус Зул Зарендер, конечно) Как у птиц) Только у драконов на самом деле полёт - механика и щепотка магии :D
Ну что ж, прекрасно)

0

84

Добрый вечер. Читала правила и там не понравился пункт, что админы всегда правы. Прям как в старой шутке "1. админ всегда прав. 2. если админ не прав, смотри первый пункт." Но это ведь глупо. Админы это всего лишь простые люди, а как известно все люди время от времени допускают ошибки и админ не может всегда быть прав просто по определению. Вообще такие фразочки, что админ велик могуч и всегда прав были в древности очень популярны, но потом когда ролевое сообщество чутка повзрослело от подобного в правилах почти везде стали отказываться. И утверждение "админ всегда прав" теперь очень редко где встретишь. Да и вообще это заставляет усомниться в адекватности администрации, всегда считать себя правыми могут только люди с излишне завышенным и даже болезненным самомнением. Если вы не такие, этот пункт из правил про вечную правоту админов стоило бы убрать. Админ не может быть всегда прав и он должен чётко аргументировать и обосновывать своё решение, чтобы в нём никто не сомневался, ну по крайней мере так должен делать адекватный и компетентный админ.
Да и что значит - "ваша задача это слушать админов". Тоже как-то ненормально звучит. Прям будто это не ролевая, а концлагерь за колючей проволокой. Открою страшную тайну - задача игроков на ролевой это прежде всего играть. Всё же подумайте и уберите эти детские глупости из правил. Ну правда, а то как в детском саду - "малыш всегда слушай воспитателей", как-то так это выглядит со стороны. И создаёт не лучшее впечатление об администрации.

0

85

Большая цитата.
Ханна написал(а):

Добрый вечер. Читала правила и там не понравился пункт, что админы всегда правы. Прям как в старой шутке "1. админ всегда прав. 2. если админ не прав, смотри первый пункт." Но это ведь глупо. Админы это всего лишь простые люди, а как известно все люди время от времени допускают ошибки и админ не может всегда быть прав просто по определению. Вообще такие фразочки, что админ велик могуч и всегда прав были в древности очень популярны, но потом когда ролевое сообщество чутка повзрослело от подобного в правилах почти везде стали отказываться. И утверждение "админ всегда прав" теперь очень редко где встретишь. Да и вообще это заставляет усомниться в адекватности администрации, всегда считать себя правыми могут только люди с излишне завышенным и даже болезненным самомнением. Если вы не такие, этот пункт из правил про вечную правоту админов стоило бы убрать. Админ не может быть всегда прав и он должен чётко аргументировать и обосновывать своё решение, чтобы в нём никто не сомневался, ну по крайней мере так должен делать адекватный и компетентный админ.
Да и что значит - "ваша задача это слушать админов". Тоже как-то ненормально звучит. Прям будто это не ролевая, а концлагерь за колючей проволокой. Открою страшную тайну - задача игроков на ролевой это прежде всего играть. Всё же подумайте и уберите эти детские глупости из правил. Ну правда, а то как в детском саду - "малыш всегда слушай воспитателей", как-то так это выглядит со стороны. И создаёт не лучшее впечатление об администрации.

Да, возможно, это действительно было лишним. Спасибо за... внимательность (?).

0

86

Доброй ночи. Не хочу показаться назойливой и не то чтобы лезу в чужой монастырь да со своим уставом. Но уже очень давно я не видела подобных, как бы это назвать, «странных атавизмов или артефактов» не в лучшем значении этой фразы, в правилах. Ну, может вы взяли правила со старой своей ролевой, но стоило бы их тогда вычитать и подредактировать. Если это правила с каких-нибудь «котов-воителей» где зачастую тусуется так сказать «малышня» (не хочу никого обидеть), то там бы может это прокатило. Но у нормально мыслящего взрослого человека подобные вещи в правилах вызывают разве что реакцию фейспалма. Ещё раз, никого не хотела обидеть. И успехов в развитии ролевой)

0

87

Для администрации (помощь в рекламе)
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

88

Реклама, большое спасибо за совет.

0

89

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

90

Реклама, так и задумывалось) Точнее, так нравится обладателю х)

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC